F.A.T. Craft – Season 2
Liebe Freunde des gepflegten Minecraft-Zockens,
die F.A.T. Craft Season 2 ist gestartet! Die Season läuft seit Freitag, den 16. April 2020 um 18:00 Uhr CEST, aktuell auf Minecraft 1.16.5. Bringt Freunde mit, habt Spaß dabei! Gebt mir bei neuen Mitspielern bitte auf den gängigen Wegen den Usernamen mit (und vielleicht den echten (Vor-)Namen, dass ich das zuordnen kann 😊), dann kommt er oder sie auf die Whitelist.
Ich bevorzuge es natürlich, die Spieler persönlich zu kennen, aber auch Freunde von Freunden sind herzlich Willkommen – bedenkt aber immer, wer Freunde mitbringt, ist auch für sie verantwortlich.
Wir starten mit einer leeren Welt in Vanilla Minecraft, allerdings mit ein paar Optimierungen und Verbesserungen; da kann es auch immer wieder Änderungen geben (z. B. optimierte Loot-Tables etc.). Ich bin da für Ideen offen, möchte aber nicht allzu weit von Vanilla weg. Als schönes Beispiel dient z. B. Hermitcraft. Parallel arbeite ich auch daran, ein paar zusätzliche Features vorzubereiten.
Tech-Stuff
- Server Hostname: fatcraft.codux.de
- Server Port: 31001
- Server Version: 1.16.5/fabric
- Server Id: fcs2
- Modpacks: lithium + phosphor (Performanceoptimierung; voll Vanilla-Kompatibel)
- Sonderregeln: Fire Tick deaktiviert
- Spielerlimit: keines
- Zugang: Nur Whitelist
- Restarts: ad-hoc, meistens nachts
- Backups: ad-hoc, meistens nachts
- Maintainance-Window: ad-hoc
Performance
Die Performance des Servers ist OK. Wenn viele Leute an unterschiedlichen Orten oder Dimensionen unterwegs sind, kommt es manchmal zu Tick-Lags. Je nach Auslastung des Servers ist es daher anzuraten, seine Aktivitäten entsprechend anzupassen – bei vielen Usern ist eine Erkundungstour eher weniger spaßig, da empfiehlt sich eher ein Bauprojekt oder auch Stripmining. Es gibt zwar grundsätzlich die Möglichkeit, die Performance zu erhöhen (zusätzlicher V-Server), allerdings mit zusätzlichen Kosten und möglicherweise schlechterem Ping. Wie auch immer das dann läuft: Wir werden spielen!
Es kann bei schnellen Bewegungen im Client (z. B. beim Insta-Minen in verschiedene Richtungen) zu Block-Lags kommen (Zurücksetzen der Position und die letzten 1-3 abgebauten Blöcke tauchen wieder auf). Nach bisherigen Analysen hat das nichts mit der Serverlast zu tun, sondern ist ein Kommunikationsproblem zwischen Client und Server bei schnellen Bewegungen und Block-Interaktion.
Bösen Performance-Einbruch gibt es beim Erkunden neuer Chunks (insbesondere mit Elytra) – durch die Art, wie Minecraft Chunks generiert bleibt im Hintergrund mehr oder minder das komplette Spiel stehen, bis die Generation erfolgt ist. Das führt bei anderen Spielern zu deutlichem Lag und der erkundende Spieler bekommt einen kompletten Momentum-Reset (bleibt dann in der Luft stehen). Verlagert solche Aktivitäten bitte auf Zeiten, in denen kein anderer Spieler online ist (oder nur AFK gefarmt wird). Der Bereich um die bestehenden Ansiedlungen ist weitreichend erkundet und sollte daher auch per Flug kein allzu großes Problem darstellen.
Bugs
Wir spielen nicht auf Snapshots (optimierte Server gibt es üblicherweise nur für Release-Versionen), d.h. das Game sollte soweit stabil sein. Trotzdem sollte man gerade auf Bugs achten, denn im Normalfall werden keine Backups wiederhergestellt! Passt also auf euer Zeug und auf das der anderen ein bisschen auf.
Folgende Probleme sind bekannt:
- Beim Abbau von Blöcken bei schnellen Bewegungen gibt es eine Desynchronisierung von Server und Client (siehe auch im Unterabschnitt „Performance“). Das kann dazu führen, dass Geisterblöcke entstehen, die im Client nicht sichtbar sind. In dem Fall hilft es, ein Block Update auszulösen (z. B. einen Block daneben zu setzen) oder einfach aus- und wiedereinzuloggen.
- Vermutlich aus dem gleichen Grund kann es auch passieren, dass Item Drops im Client nicht auftauchen. Diese können dann auch nicht aufgenommen werden! Das kann durch das Bewegungsmuster insbesondere dann passieren, wenn man seine Shulkerboxen abbaut. Schaut also immer, ob ihr alle abgebauten Shulkerboxen auch wirklich aufgenommen habt – gerade da kann ein Verlust sehr sehr teuer sein. Leider hat auch das Nether Update und der Wechsel der Serverarchitektur nichts daran geändert.
- Kein Bug, aber weitgehend unbekannt: Mit 1.16.2 hat sich der Suchradius für Netherportalen im Nether von ~128 Blöcken XZ auf ~16 Blöcke reduziert. Portale im Nether müssen deshalb präziser angeordnet sein.
Achtet bitte ggf. auch auf weitere bekannte Bugs – gebt mir Bescheid, dann kann ich die versuchen zu reproduzieren und hier auflisten.
Erweiterungen / Mods
Der Server ist ein Mod-Server (fabric), der aber im Vanilla-Modus läuft, d. h. man verbindet sich mit dem ganz normalen Minecraft-Client. Wir einige Vanilla-kompatible Erweiterungen aktiviert, die uns das Leben einfacher oder schöner machen können. Mods wären grundsätzlich möglich, allerdings möchte ich nicht zu weit weg von Vanilla; wie bei den Erweiterungen können wir aber alle Ideen miteinander diskutieren.
Armor Stand Statues
Mit dieser Erweiterung kann man Armor Stands in Posen setzen und ihnen auch Dinge in die Hand geben. Dazu gibt es ein Buch, das diese Kommandos durchführen kann. Dazu einfach ein Written Book erstellen (mindestens ein Zeichen Text nötig) mit dem Titel „Statues“, und dieses dann öffnen.
More Mob Heads & Player Head Drops
Beim Töten von Mobs gibt es eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass der Mob zusätzlich einen Mob-Head droppt. Der kann eingesammelt und vielfältig verwendet werden. Ebenso gibt es bei jedem PvP-Kill einen Spielerkopf, in dem notiert ist, wer wen getötet hat.
Multiplayer Sleep
Auf dem Server reicht es, wenn ein einziger Spieler schlafen geht, damit es wieder Tag wird. Wer nachts Mobs jagen möchte: einfach im Ingame-Chat Bescheid geben.
Durability Ping
Eine Meldung taucht auf, wenn ein Werkzeug weniger als 2% der ursprünglichen Ausdauerpunkte hat. Damit wird man rechtzeitig gewarnt, bevor wertvolles verzauberters Werkzeug kaputt geht.
Coordinates HUD
Damit man immer die aktuellen Koordinaten, Himmelsrichtung und Uhrzeit im Blick hat, kann man den Befehl /trigger ch_toggle eingeben und über der Hotbar erscheinen die gewünschten Informationen. Damit hat man für Koordinatensuche keinen störenden Text im F3-Screen mehr im Bild.
Nether Portal Coords
Möchte man die Koordinaten eines Netherportals in einer anderen Dimension wissen, kann man entweder den Taschenrechner zurate ziehen, oder sich auf die Position stellen und den Befehl /trigger nc_inOverworld eingeben, um die Nether-Koordinaten der aktuellen Position in der Overworld zu erhalten, oder /trigger nc_inNether, um die Overworld-Koordinaten der aktuellen Position im Nether zu erhalten.
Track Statistics & Track Raw Statistics
Internes Modpack, um Statistiken neben der Playerleiste anzuzeigen. Diese wechseln immer wieder.
AFK Display
Zeigt einen Spieler, der länger als 5 Minuten keine Interaktion durchführt, als AFK an (grau in der Tab-Ansicht). Damit erkennt man, wer höchstwahrscheinlich auf Ingame-Nachrichten reagiert und wer nicht.
Anti Enderman Grief
Endermen nehmen keine Blöcke mehr auf und setzen keine mehr ab.
Wandering Trades + Head Trades
Wandernde Händler verkaufen 8 Miniblocks für 1 Emerald und 1 „großen“ Block, sowie Köpfe einzelner Spieler auf dem Server für 1 Emerald pro Kopf. Miniblocks und Spielerköpfe sind zu rein dekorativen Zwecken.
Unlock All Recipes
Im Rezeptbuch sind von Anfang an alle Rezepte enthalten, unabhängig davon, ob man alle benötigten Blöcke schon in der Hand hatte oder nicht.
Eigene Rezepte
Auf dem Server gibt es ein paar spezielle Rezepte, die auf Spielerwunsch eingeführt wurden:
- Bottle o’ Enchanting: 1x Water Bottle, 1x Gunpowder, 2x Iron Nugget, 2x Gold Nugget am Craftingtable. Kann beim Reparieren von Mending-Items vorteilhaft sein, ist aber zu teuer und aufwändig, um zu leveln. Achtung: Weil sich Water Bottles nicht stacken lassen, kann immer nur ein Item gecraftet werden.
- Maps löschen: Beschriebene Karte, Wassereimer im Crafting-Grid oder am Craftingtable. Die Karte wird gelöscht, also eine leere Map zurückgegeben, und ein leerer Eimer bleibt zurück. Damit kann man falsch gestartete oder doppelte Maps sowie Schatzkarten wiederverwenden.
- Lederrüstung zerlegen: Lederrüstungsteile, auch beschädigt, in den Ofen geben, gibt 1x Rabbit Hide zurück. Analog zum Einschmelzen von Metallitems.
- Sättel zerlegen: Sattel in den Ofen geben, gibt 1x Leder zurück, hat aber die doppelte Durchlaufzeit zu anderen Items. Achtung: Sättel kann man nur finden, nicht craften!
- Packeis entpacken: Packeis in den Stonecutter legen, gibt 9x „normales“ Eis zurück.
- Blaues Eis entpacken: Blaues Eis in den Stonecutter legen, gibt 9x Packeis zurück. (1x Blue Ice = 9x Packed Ice = 81x Ice)
Eigenes Resource-Pack
Für kleinere Optimierungen bietet der Server ein eigenes Resource-Pack an. Es ist empfohlen, dieses Resource-Pack zu verwenden, aber es ist nicht notwendig.
Server-Regeln
Natürlich gibt es auch bei uns einige Regeln zu beachten. Wir spielen als Freunde miteinander auf dem Server und daran soll sich natürlich auch nichts ändern. Daher ist die wichtigste Regel: Jeder soll am Server Spaß haben!
- Kein PvP-Server: Zwar ist PvP aktiviert, aber andere Spieler anzugreifen ist nur OK, wenn es im Einverständnis passiert. Das kann z. B. eine Challenge sein, ein Spiel im Spiel oder einfach, weil man Bock hat 😁. Wichtig ist aber, dass jeder zustimmt.
- Keine Plünderungen: Es gibt keine festen Grundstücke, trotzdem ist üblicherweise ersichtlich, was jemandem gehört und was der Weltgenerator da hingestellt hat – im Zweifelsfall bitte einfach fragen. Nehmt ohne Absprache nichts von anderen. Passt bei Besuchen auf Creeper auf – wer für einen Schaden verantwortlich ist, der beseitigt ihn bitte auch wieder!
- Bewegungsfreiheit & keine Fallen: Wir sind alles neugierige Menschen – da möchten wir doch gerne unsere Besuche überleben 😜. Wenn ihr einen echt privaten Bereich habt, eine Vault, ein Versteck, und das gesichert werden soll: Platziert gut sichtbare Warnhinweise! Wer dann noch reinläuft – selber schuld!
- Kein Flächenfraß im Zentrum: Irgendwo wird sich ein Zentrum auf der Karte herauskristallisieren, dort, wo jeder mal zugegen ist. Reserviert euch dort bitte nicht übermäßig Platz, sondern schaut darauf, dass jeder dort irgendwo noch ein kleines Eckchen abbekommt, auch von Spielern, die vielleicht später erst joinen. Wer natürlich in etwas Entfernung ein schönes Inselchen oder so entdeckt – ja, das darf er behalten 😁.
- Handelsfreiheit: Handelt womit oder mit wem ihr wollt – eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Gerüchten zufolge sind IRL-Massagen ebenfalls ein gültiges ingame-Zahlungsmittel 😛.
- Server-Load beachten: Automatisierung ist erlaubt, auch automatische Farmen, allerdings so, dass der Server nicht überlastet wird. Dazu gehört:
- Testet euer Zeug vorher lokal im Creative-Modus, und guckt im Task Manager nach der Auslastung.
- Jede automatische Farm muss ausschaltbar sein! Das gilt auch für Mob-Farmen (d. h. z. B. Licht anschalten o. ä.).
- Item-Overflow ist streng verboten: Wenn der Storage einer automatischen Farm gefüllt ist, muss sie automatisch abschalten oder darf nur unter Aufsicht laufen! Item-Overflow bei automatischen Farmen killt den Server mit hundertprozentiger Sicherheit, deswegen achtet bitte unbedingt darauf!
- Lasst eure Farmen nur dann laufen, wenn ihr (oder jemand anderes) die Items braucht, am Besten dann, wenn ihr alleine auf dem Server seid.
- Merkt euch die Koordinaten eurer Farmen! Wenn eure Farm doch mal Amok läuft (Redstone hat seine Tücken...): Gebt mir Bescheid, in welchen Bereichen die Farm steht, dann kümmern wir uns miteinander darum, sie „offline“ zu deaktivieren, damit der Server wieder laufen kann. Dabei können allerdings Blöcke und Items verloren gehen, die dann auch nicht ersetzt werden.
- Pranks: Ihr kennt die Leute, die hier spielen. Gute Scherze sind immer gern gesehen, aber macht das bitte so, dass es nur diejenigen trifft, für die es gedacht ist, und die das auch lustig finden. Wenn dadurch ein Schaden passiert, dann ist es selbstverständlich, dass ihr auch bei der Beseitigung helft.
- Bugusing ist erlaubt: Wenn das Spiel Dinge zulässt, dürft ihr die auch nutzen 😉, solange sie nicht einer der oben genannten Regeln widerspricht. Dazu gehören Zero-Tick-Farms (wurden aber mit 1.16 generft, passt auf, dass ihr nicht umsonst baut), lustige Tricks mit Bedrock, Item Duplication usw. Oft ist Bugusing auch nicht klar von „normalen“ Spielmechanismen zu unterscheiden, daher ist erstmal alles erlaubt, was nicht verboten ist. Wer nicht will, muss ja nicht 🙂.
- Erst denken, dann Bossen: Lasst den Wither bitte nicht über einer Siedlung los 😀 und gebt Bescheid, wenn ihr den Enderdrachen wiederbelebt.
Wer durch die wiederholte Nichteinhaltung von Regeln anderen den Spaß versaut oder den Server in die Knie bringt, wird gebannt! Aber keine Panik, bisher ist das noch nicht vorgekommen.
Ankündigungen
- Aktuell stehen keine geplanten Aktionen an.
Changelog
- 2020-06-25: Der Nether wurde mit dem Update auf 1.16.1 am Donnerstag, den 25. Juni zurückgesetzt; ebenso wurde die Serverarchitektur von Spigot auf Fabric geändert.
- 2020-09-12: Update auf 1.16.2, Update der Datapacks von VanillaTweaks auf neue Versionen. Verbesserung im Servermanagement (Update-Script): Packages (Mods, Plugins, Datapacks, Resourcepacks) können Versions- und Architekturabhängigkeiten definieren.
- 2020-09-26: Update auf 1.16.3, da kompatible Lithium-Version verfügbar war.
- 2020-11-07: Update auf 1.16.4, Lithium manuell gepatcht (keine Änderung).
- 2021-05-13: Update auf 1.16.5, Update Lithium, Phosphor und VanillaTweaks-Datapacks. Resourcepack NewOres mit Erz-Texturen von 1.17 (Stand 21w19a) hinzugefügt. Zusätzliche Rezepte zum Zerteilen von Blue und Packed Ice im Stonecutter hinzugefügt.